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La Collection

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GameCube

Ajouté par polo 2012-12-10
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Nom: GameCube

Constructeur: nintendo

type de console: salon
Description:
La GameCube est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), développée en association avec IBM, NEC et ATI. Ce fut la dernière des consoles de sixième génération, en concurrence la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft, et la Dreamcast de Sega.

source :http://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube



Chiffres

8 Version(s)
36 collectionneur(s) possède(nt) cet objet
Histoire:
La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe.

source :http://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube


Caractéristique(s) matériel(s):
Processeur principal « Gekko » Producteur : IBMBase de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivreFréquence de base : 485 MHzPuissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)Précision des données internes : Nombres entiers sur 32 bitsNombre flottant sur 64 bits128-bit SIMDBus externe : Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/sBus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.Cadencé à 162 MHzCache Interne : 32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1256 Kio de cache de niveau 2Système graphique « Flipper » Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000), d'où le logo "Graphics by ATi" sur la console et la puce équipant cette dernièreProcessus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NECFréquence de base : 162 MHzFramebuffer incorporé : taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 ns. Le type de RAM est 1T-SRAMTampon de texture incorporé :approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 ns. Le type de RAM est 1T-SRAMLargeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)Profondeur des pixels : 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bitsFonctionnalités sonores Fabricant : MacronixFréquence de base : 81 MHzMémoire des instructions : 8 Ko de RAM, 8 Ko de ROMMémoire des données : 8 Ko de RAM, 4 Ko de ROMCanaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHzAutres caractéristiques du systèmePossibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones par seconde (en crête) 15 millions en fin de vie(conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)RAM Principale : approximativement 24 Mo d'une latence de 10 ns le type de RAM est 1T-SRAMRAM Auxiliaire : approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAMUnité de disques : le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s

source :http://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube